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Ancient Wars ist ein Strategie-Holospiel, das von dem duresischen Entwickler Durese Super Hologames entwickelt und 360 VSY veröffentlicht wurde.

Spielprinzip[]

Der Spieler findet zu Beginn eine kleine Basis auf einem Planeten vor. Im Laufe des Spiels kann er diese, basierend auf einem einfachen Wirtschaftssystem mit vier Währungen (Gold, Eisen, Karbonit und Diamanten), um eine Vielzahl weiterer Gebäude erweitern und bestehende Gebäude verbessern. Kernelement des Spiels ist das Angreifen der Basen anderer Spieler, um an Ressourcen zu gelangen. Die Basis des Spielers ist dabei persistent, das heißt, er kann seine Basis kontinuierlich weiterentwickeln, auch bei einer Zerstörung des Dorfs durch andere Spieler können nur Ressourcen verloren gehen. Die Gebäude können beliebig angeordnet werden, damit die Basis optimal gegen feindliche Angriffe geschützt ist.

Es gibt kein explizit vorgegebenes Spielziel, im Fokus steht aber vor allem die Weiterentwicklung der Basis. Der Fortschritt wird dabei durch den dafür notwendigen Einsatz von Ressourcen und die in Echtzeit ablaufenden Bauprozesse beschränkt. Darüber hinaus spielt auch die soziale Komponente in Form des Zusammenschluss zu Allianzen eine wichtige Rolle.

Gebäude[]

Die Basis setzt sich aus unterschiedlichen Gebäuden zusammen, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. So gibt es Lager, in denen die Ressourcen gespeichert werden, und Minen, Pumpen sowie Bohrer, in denen sie gewonnen werden. Es gibt Gebäude für den Angriff wie Kasernen, in denen die Truppen produziert werden, oder das Labor, das deren Verbesserung ermöglicht. Andere Gebäude dienen der Verteidigung, wobei es hier viele verschiedene Varianten gibt, die sich zum Beispiel in ihrer Reichweite und darin, ob sie nur einzelne Truppen oder viele auf einmal attackieren können, unterscheiden. Die sinnvolle Anordnung vor allem der Verteidigungsgebäude in Kombination mit Mauern spielt eine zentrale Rolle, um gegnerische Angriffe abzuwehren. Die meisten Gebäude können verbessert werden, was ihr Level erhöht und ebenso wie das Bauen neuer Gebäude Ressourcen kostet und einige Zeit in Anspruch nimmt. Eine einzelne Verbesserung kann so bis zu mehrere Wochen dauern, wobei auch die Zahl parallel stattfindender Verbesserungsprozesse begrenzt ist. Welche Verbesserungen gemacht und welche Gebäude gebaut werden können, hängt vom Level der Kommandozentrale ab, das den Fortschritt des Dorfs bestimmt.

Kämpfe[]

Vor dem Angreifen muss der Spieler sich aus verschiedenen, oft galaktischen Spezies und Völkern nachempfundenen Einheiten mit unterschiedlichen Stärken und Fähigkeiten eine Armee zusammenstellen. Außerdem stehen verschiedene Machtfähigkeiten, Feldherren und Belagerungsmaschinen zur Unterstützung zur Verfügung. Die Produktion dieser und der Truppen nimmt einige Minuten Wartezeit in Anspruch.

Über die Gegnersuche werden dem Spieler dann nacheinander die Basen anderer Spieler als Angriffsziel vorgeschlagen. Sobald eines den Ansprüchen des Spielers genügt, startet dieser den Angriff und ein dreiminütiger Timer beginnt. Der Spieler kann Einheiten außerhalb der Basis platzieren, die die gegnerischen Gebäude angreifen. Dabei agieren diese von alleine und wählen, ohne dass der Spieler darauf Einfluss nehmen könnte, nach festgelegten Kriterien die Gebäude, die sie angreifen. Nach und nach zerstören sie die feindliche Basis, während sie von dessen Verteidigung attackiert werden, sodass die Armee im Verlauf des Angriffs an Schlagkraft verliert. Der Kampf endet, sobald alle Einheiten durch die Verteidigung des Dorfs getötet sind, das Dorf vollständig vernichtet ist oder die Zeit abgelaufen ist. Wird mindestens ein Stern erzielt, gilt der Angriff als gewonnen. Sterne erhält man durch das Zerstören der Kommandozentrale, von mehr als der Hälfte der Basis sowie für vollständige Zerstörung.

Die einzelnen Truppen verfügen jeweils über besondere Fähigkeiten sowie Stärken und Schwächen, sodass die Wahl der richtigen Strategie bei der Zusammenstellung der Armee eine wichtige Rolle spielt. Während beispielsweise einige Einheiten über Mauern hinweg fliegen können, priorisieren andere die Ausschaltung der Verteidigung bei der Bestimmung des angegriffenen Gebäudes oder können gegnerische Gebäude auch im Fernkampf attackieren. Darüber hinaus können Machtfähigkeiten etwa die Truppen kurzzeitig stärker machen oder die Verteidigung temporär oder auch permanent schwächen. Feldherren besitzen besondere Fähigkeiten, die einmalig pro Angriff ausgelöst werden können und sie für kurze Zeit besonders stark machen. Die Belagerungsmaschinen transportieren Truppen mit sich, die sie mitten im Dorf herauslassen können.

Nach dem Angriff erhält oder verliert der Spieler je nach Anzahl der erzielten Sterne Trophäen, die dem Angegriffenen abgezogen beziehungsweise gutgeschrieben werden und anhand derer die Spieler in einem Ligasystem einsortiert sind. Die eingesetzten Truppen sind unabhängig davon, ob sie den Kampf überlebt haben, nicht wieder einsetzbar. Der Spieler erhält die gestohlenen Ressourcen zuzüglich Boni je nach Liga in seine Lager.

Truppen[]

Bodentruppen[]

Name Bevorzugte Ziele Schadensart Entwicklungen Truppenart
Normale Truppen
Krieger alle am Boden Einzelziel Schwert (Lvl. 1-5)

Blaster (ab Lvl. 6)

Gruppentruppe
Ewok alle Einzelziel Speer (Lvl. 1-5)

Pfeil & Bogen (ab Lvl. 6)

Kowakianischer Echsenaffe Ressourcen (Schaden x2) Einzelziel keine (Lvl. 1-6)

Säbel (ab Lvl. 7)

Gorax Verteidigungen am Boden Einzelziel keine (Lvl. 1-5)

Hammer (ab Lvl. 6)

Rückgrattruppe
Spinnendroide Mauern (Schaden x40) Flächenwirkung Zwergspinnendroide (Lvl. 1-5)

Spürspinnendroide (ab Lvl. 6)

Jedi alle am Boden und in der Luft Flächenwirkung Padawan (Lvl. 1-5)

Jedi-Ritter (Lvl. 6-8)

Jedi-Meister (ab Lvl. 9)

Hutten-Kampfdroide alle am Boden Einzelziel Panzertruppe
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